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MUSEUM SUSPECTS

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MUSEUM SUSPECTS

Suona l’allarme e si chiudono le porte, presto! Uno dei manufatti del museo ù stato rubato!Il direttore si affida a voi famosi detective per smascherare il ladro (o i ladri!) nascosti tra i 16 sospettati ancora nell’edificio. Raccogli indizi per risolvere il mistero, a meno che il ladro non sia riuscito a fuggire prima che venissero chiuse le porte!Il gioco si svolge in 6 round. I giocatori dovranno svolgere azioni giocando i propri gettoni Indagine nel modo migliore: i gettoni Indagine hanno un valore e serviranno per “pagare” la consultaizone di un indizio o avere la maggiornza sul o sui sostettati.Durante il tuo turno dovrai completare le seguenti azioni:1. Consultare un indizo: gioca un gettone Indagine e guarda una carta Indizio;2. Accusare un sospettato: posiziona uno dei tuoi gettoni Indagine su uno dei sospettati o sulla tessera Uscita d’Emergenza (pensi che il ladro sia scappato).Al termine dei 6 round, si girano le carte Indizio e si eliminano i personaggi con le caratteristiche corrispondenti, in quanto innocenti. Il giocatore che ha accusato maggiormente il o i sospettati (si somma il valore dei suoi gettoni Ingagine) vince!
$9.44

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Suona l’allarme e si chiudono le porte, presto! Uno dei manufatti del museo ù stato rubato!Il direttore si affida a voi famosi detective per smascherare il ladro (o i ladri!) nascosti tra i 16 sospettati ancora nell’edificio. Raccogli indizi per risolvere il mistero, a meno che il ladro non sia riuscito a fuggire prima che venissero chiuse le porte!Il gioco si svolge in 6 round. I giocatori dovranno svolgere azioni giocando i propri gettoni Indagine nel modo migliore: i gettoni Indagine hanno un valore e serviranno per “pagare” la consultaizone di un indizio o avere la maggiornza sul o sui sostettati.Durante il tuo turno dovrai completare le seguenti azioni:1. Consultare un indizo: gioca un gettone Indagine e guarda una carta Indizio;2. Accusare un sospettato: posiziona uno dei tuoi gettoni Indagine su uno dei sospettati o sulla tessera Uscita d’Emergenza (pensi che il ladro sia scappato).Al termine dei 6 round, si girano le carte Indizio e si eliminano i personaggi con le caratteristiche corrispondenti, in quanto innocenti. Il giocatore che ha accusato maggiormente il o i sospettati (si somma il valore dei suoi gettoni Ingagine) vince!
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